Het is een 4-card trick-and-draw spel gespeeld door 2 of 4 spelers in vaste samenwerkingsverbanden met een 32-card Piquet dek, bestaande uit de 32 kaarten van de gelederen aas, koning, koningin, jack, tien en 7-9. Kaart past niet een rol spelen in dit spel, en er is geen rangorde. Azen en tienen hebben card-point waarden van elk 10 punten, terwijl alle andere kaarten hebben geen kaart-point waarde. Samen met de 10 punten voor het winnen van de laatste slag, zijn er 90 punten in een deal. Het doel is om meer dan de helft, dat wil zeggen ten minste 50 punten te winnen. Een truc is gewonnen door de laatste speler die een kaart van dezelfde rang spelen als de kaart heeft geleid.
Iedere speler krijgt 4 kaarten. De overige kaarten vormen een voorraad van waaruit de spelers vullen hun handen, terwijl het duurt. Oudste met de hand leidt elke kaart naar de eerste slag. De overige spelers zijn volledig vrij in welke kaart te spelen om de truc. De laatste speler die een kaart van dezelfde rang spelen als de kaart leidde wint de truc, is de eerste die zijn of haar kaarten aan te vullen uit de voorraad, en leidt tot de volgende truc. De zevens functioneren als jokers, dat wil zeggen ze vervangen ze aannemen dat de rang van de eerste kaart in de truc. Echter, als er zeven geleid tot een truc, het net is een zeven.
Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
Een andere uitleg van de regels: http://sedmice.com/pravilaigre.php?lang=en